Organización de Congresos y Jornadas
Participación en congresos y Jornadas
NACIONALES
Jornada Asistencia a las víctimas del delito y desafíos de la victimización en la era digital
- Nanclares González, E. (2025). Juego inseguro: comprendiendo la victimización sexual en las comunidades digitales relacionadas con videojuegos.
- Santisteban Galarza, M. (2025). Debates regulatorios con ocasión del Proyecto de Ley Orgánica para la protección de las personas menores de edad en los entornos digitales.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2025).¿DÓNDE CAEMOS? Los riesgos de la monetización (AGRESIVA) en videojuegos
CONVERSATORIO SOBRE VIOLENCIA DE GÉNERO DIGITAL : IDENTIFICAR, PREVENIR Y COMBATIR
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2025).¿Un nuevo Gamergate? El fenómeno InCel en videojuegos
IV congreso internacional DIGRAES. Estudios del juego: encrucijadas y diálogos
- Santisteban Galarza, M., Tejada García del Garayo, A., Nanclares-González, E. y Miró Llinares, F. (2025) SI TE TILTEAS, PIERDES. Resultados preliminares de una encuesta exploratoria en torno a las conductas digitales asociadas.
VI Simposio de Investigación Criminológica
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2025). ¿Qué queremos decir cuando hablamos de toxicidad?
Jornada Press to Continue, restos jurídico-criminológicos en el ámbito del gaming
- Santisteban Galarza, M. (2025). Una aproximación a las regulaciones públicas y privadas del live streaming y su interés en la prevención del cibercrimen.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2025). ¿Un nuevo Gamergate? El fenómeno InCel en videojuegos.
IV Encuentro de Jóvenes Investigadores en Criminología
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2025). Crimen y videojuegos: una revisión sistemática desde lacriminología del lugar.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2025). ¿Dónde caemos? Nuevas formas de monetización y riesgos de victimización asociados a los pases de batalla y de temporada en videojuegos.
- Nanclares González, E. (2025). Victimización sexual en comunidades de videojuegos: análisis de prevalencia y factores predictores de una muestra española.
XIV Congreso Español de Criminología. Cáceres: Sociedad Española de Investigación Criminológica (SEIC)
- Romero-Seseña, P. (2024) Más allá del baneo: enfoques preventivos y restaurativos en la moderación de contenido de videojuegos online.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2024) ¿Dónde caemos? Nuevas formas de monetización y riesgos de victimización asociados a los pases de batalla y de temporada en videojuegos.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2024)Nuevas formas de victimización ligadas a videojuegos.
- Sampayo, S. (2024). La gamblificación del ocio digital en los juegos móviles más populares de España.
V Congreso Internacional de Trabajo Soical
- Aguerri, JC (2024) La acción social ante los riesgos del ocio digital: vías para la prevención de los daños en menores del uso problemático de las TICs en el contexto de los videojuegos.
III Encuentro de Jóvenes Investigadores en Criminología
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2024). Toxicidad en videojuegos: una aproximaci´on desde la multicausalidad.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2024). ¿Dónde caemos? Nuevas formas de monetización y riesgos de victimización asociados a los pases de batalla y de temporada en videojuegos.
- Sampayo, S. (2024). Respuestas, y dudas, ante la gamblificación del ocio digital: Un análisis de los mecanismos de monetización de los juegos móviles más populares en España.
I Congreso de la Sociedad Interuniversitaria de Estudiantes de Criminología
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2023). GamerVictim: Análisis de las conductas problemáticas en videojuegos.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2023). Juego y riesgo: nuevas victimizaciones en videojuegos.
INTERNACIONALES
SEMINARIO INTERNACIONAL proyecto CISEMEVI: Videojuegos seguros y educación digital.
- Santisteban Galarza, M. (2025). Cibercrimen en espacios relacionados con los videojuegos: propuestas metodológicas y conceptuales desde el proyecto GamerVictim.
25th Annual Congress of the European Society of Criminology
- Santisteban Galarza, M. (2025). Moderation is prevention: linking content moderation with place management.
- Nanclares-González, E., Romero-Seseña, P., and Pereda, N. (2025). Unsafe play: Understanding sexual victimization in digital gaming communities.
-
Tejada García de Garayo, A. (2025). What do we mean when we talk about toxicity? Towards a preliminary classification of toxic behaviours in video games from a harm- based perspective.
- Tejada García de Garayo, A. (2025). do we drop? New forms of monetization and risks of victimization associated with battle and season passes in video games.
- Díaz Ortega, A. Santisteban Galarza, M. Carreras Aguerri, A. (2025). Hateful communication in Twitch.tv: a Routine Activity Theory perspective.
Ipsa World Congress of Political Science
- Miró Llinares, F., (2025). Harm in digital communities around gaming: an approach to victimisation in new digital spaces.
Workshop proyecto Violencia Digital: concepto, manifestación e implicaciones jurídicas y sociales de un fenómeno dinámico
- Miró Llinares, F., (2025). Daños en comunidades digitales en torno al gaming: una aproximación a la victimización en nuevos espacios digitales.
V CAIED, Annual International Congress of Doctoral Students.
- Nanclares González, E. (2025). Victimización sexual en comunidades de videojuegos: análisis de prevalencia y factores predictores de una muestra española.
41st American Society of Criminology Annual Meeting. San Francisco: American Society of Criminology
- Santisteban Galarza, M. (15th November 2024). Preliminary Findings of a Systematic Review on Social Cybercrimes Around Videogames.
- Santisteban Galarza, M. (15th November 2024). Automated Detection of Toxicity in Twitch Live Streaming Communities
- Aguerri, JC (15th November 2024). Digitalization of Life and New Forms of Harm: Victimization and Harmful Behavior in the Cyberspace.
- Romero-Seseña, P. y Santisteban Galarza, M. & Tejada, A. (14th November 2024) Beyond the ban: preventive approaches to harmful behaviours in online gaming communities.
- Romero-Seseña, P. y Nanclares, E. (15th November 2024) Victimization and perpetration experiences in online gaming communities: development and preliminary results of a Spanish survey.
24th Annual Conference of the European Society of Criminology.
- Romero-Seseña, P. (2024). Beyond the Ban: restorative approaches to addressing harmful behaviours in Online Gaming Communities.
- Nanclares, E. y Romero-Seseña, P. (2024) Exploring Victimization, Perpetration, and Reporting Experiences in Video Game Communities: Development of a Spanish Survey and Preliminary Findings.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2024). Where do we drop? New forms of monetization and risks of victimization associated with battle and season passes in video games.
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2024). What are we talking about when we speak about toxicity? Preliminary findings of a systematic review on harms around vidoegames.
- Sampayo, S. (2024). The Gamblification of digital leisure: analysis of the monetisation mechanisms of the most popular mobile games in Spain.
European Group for the Study of Deviance and Social Control 52nd annual conference.
- Aguerri, JC (2024). Digitisation, gambliffication and the limits of law: when technology shows the Aitor Jiménez The crimes of digital capitalism contradictions of the «securrity».
European Society of Empirical Legal Studies Conference 2024
- Tejada García de Garayo, A. ; Santisteban Galarza M. (20-21 de junio de 2024). Preliminary Findings of a Systematic Review on Harms Around Videogames.
- Sampayo, S. (2024). Answers, ansd doubts, to the gamblification of digital leisure.
DiGRA Conference 2024.
- Tejada García de Garayo, A. (1-7 de julio de 2024). Gamblification of Video Games: The
Introduction of Gambling in Digital Leisure and Its Consequences. - Tejada García de Garayo, A. (1-7 de julio de 2024). Toxicity in Video Games: An Approach Through Multicausality.
Law and Society Annual Meeting
- Aguerri, JC Miró-Llianres, F (7th June 2024). Gamblification of video games: The normalization of gambling as play and its legal challenges.
- Sampayo, S. (2024). Answers, ansd doubts, to the gamblification of digital leisure
IV Annual International Congress of Doctoral Students of the University Miguel Hernández de Elche
- Tejada Garcia de Garayo, A. (2024). Toxicidad en videojuegos: una aproximaci´on desde la multicausalidad.
European Society for Empirical Legal Studies Conference 2023
- Miró Llinares F. (2023). Disruptive behaviors in online multiplayer games and Its content moderation implications.